Virtuelle WM 2026: UCI und MyWhoosh spalten das Finale auf zwei Kontinente auf

UCI‑ und MyWhoosh: virtuelle Rennatmosphäre, internationale Ausrichtung, moderne Esports‑Optik.
UCI‑ und MyWhoosh: virtuelle Rennatmosphäre, internationale Ausrichtung, moderne Esports‑Optik.

Die UCI und die virtuelle Trainingsplattform MyWhoosh haben den Fahrplan und den Qualifikationsmodus für die UCI Cycling Esports World Championships 2026 festgezurrt. Während der Kampf um die WM-Krone im Netz stattfindet, wartet beim großen Finale im Dezember eine echte Überraschung auf die Athleten: Die Endrunde wird erstmals live an zwei getrennten realen Orten gleichzeitig ausgetragen – einer davon in Nordamerika, einer in Europa. Das System soll eine Mischung aus Nominierungen der nationalen Verbände und offenen Qualifikationsrennen bieten.

Der Weg durch das Nadelöhr: So läuft die Qualifikation

Die Nationalverbände stellen das größte Kontingent für das Halbfinale. Rund 100 Fahrerinnen und 100 Fahrer werden direkt über die Verbände nominiert. Die UCI vergibt hierzu feste Quotenplätze zwischen drei und zehn Startplätzen an die einzelnen Nationen, basierend auf den sportlichen Ergebnissen der beiden vergangenen WM-Ausgaben. Verbände ohne festen Quotenplatz dürfen jeweils bis zu zwei Athleten aufstellen, sofern diese die Leistungsprüfungen der Plattform bestehen. Die nationalen Verbände nutzen das Zeitfenster von Juli bis August für ihre Nominierungen und müssen die finalen Listen bis zum 31. August und 4. September einreichen. Voraussetzung ist, dass alle Nominierten zuvor mindestens an einem offiziellen Elite-Rennen der Plattform teilgenommen haben. Die Weltmeister von 2025 sind zudem automatisch qualifiziert.

 

Die zweite Chance für Jedermann im September

Wer von seinem Verband nicht berücksichtigt wurde, muss die Hoffnung auf das Regenbogentrikot nicht begraben. Über eine offene Qualifikationsrunde im September vergibt der Plattformbetreiber rund 30 weitere Startplätze pro Geschlecht. Diese Rennen finden an den ersten beiden Sonntagen im September im Rahmen der hauseigenen Rennserie statt. Fahrer, die sich hier durchsetzen, werden zusätzlich zum bestehenden Kontingent in das Team ihres jeweiligen Nationalverbandes aufgenommen.

 

Das Halbfinale im Oktober und der zweigeteilte Showdown

Die heiße Phase der Weltmeisterschaft startet im Herbst: Das komplett virtuelle Halbfinale wird am 2. Oktober ausgetragen. Hier treten rund 260 Athletinnen und Athleten im direkten Vergleich auf den Monitoren gegeneinander an. Die besten Fahrerinnen und Fahrer lösen schließlich das Ticket für das große Finale am 12. Dezember. Zusätzlich behält sich der Radsportweltverband das Recht vor, bis zu drei Wildcards pro Geschlecht zu vergeben. Der exklusive Plattformbetreiber und Organisator zeichnet im Zeitraum von 2024 bis 2026 für die gesamte Durchführung, die Streckenentwicklung und das Hosting des Live-Finales verantwortlich.

 

Zusammenfassung

  • Event: UCI Cycling Esports World Championships 2026

  • Plattform: MyWhoosh

  • Termine: Offene Qualifikation (erste zwei Sonntage im September 2026), Halbfinale (2. Oktober 2026), Live-Finale (12. Dezember 2026)

  • Preise / Bezug: Die Nutzung der Plattform und die Teilnahme an den offenen Qualifikationsrennen richten sich nach den Bestimmungen des Betreibers.

  • Verfügbarkeit: Zugang zu den Qualifikationsrennen über die entsprechende Software-Anwendung im Spätsommer.

Dass die UCI das Finale auf zwei Standorte in Nordamerika und Europa aufteilt, mag logistisch Sinn ergeben, um Reisezeiten zu verkürzen, nimmt dem Event aber auch in gewisser Hinsicht den Charakter eines zentralen, weltweiten Showdowns an einem einzigen Ort. Ob die Aufteilung der Atmosphäre schadet oder das Esports-Konzept durch die Dezentralisierung sogar logisch weiterspinnt, wird sich im Dezember zeigen. Für die Fahrer bedeutet der zweigleisige Weg über Verband und offene Rennserie zumindest eine faire Chance, sich rein über die sportliche Leistung auf der Rolle zu beweisen.

 

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